RAM:
La memoria
RAM o de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory) es la memoria
desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
Se
utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la
mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que
ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan "de
acceso aleatorio" porque se puede leer o escribir en una posición de
memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo
necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida
posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los
módulos de memoria RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no
existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una
serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese
proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM
indicando fallos mayores en la misma
Uno
de los primeros tipos de memoria RAM fue la memoria de núcleo magnético,
desarrollada entre 1949 y 1952 y usada en muchos computadores hasta el
desarrollo de circuitos integrados a finales de los años 60 y principios de los
70. Esa memoria requería que cada bit estuviera almacenado en un toroide de
material ferromágnetico de algunos milímetros de diámetro, lo que resultaba en
dispositivos con una capacidad de memoria muy pequeña. Antes que eso, las
computadoras usaban relés y líneas de retardo de varios tipos construidas para
implementar las funciones de memoria principal con o sin acceso aleatorio.
En
1969 fueron lanzadas una de las primeras memorias RAM basadas en
semiconductores de silicio por parte de Intel con el integrado 3101 de 64 bits
de memoria y para el siguiente año se presentó una memoria DRAM de 1 Kibibyte,
referencia 1103 que se constituyó en un hito, ya que fue la primera en ser
comercializada con éxito, lo que significó el principio del fin para las
memorias de núcleo magnético. En comparación con los integrados de memoria DRAM
actuales, la 1103 es primitiva en varios aspectos, pero tenía un desempeño
mayor que la memoria de núcleos.
En
1973 se presentó una innovación que permitió otra miniaturización y se
convirtió en estándar para las memorias DRAM: la multiplexación en tiempo de la
direcciones de memoria. MOSTEK lanzó la referencia
MK4096 de 4 Kb en un empaque de 16 pines, mientras sus competidores las fabricaban en el empaque
DIP de 22 pines. El esquema de direccionamiento2 se convirtió en un
estándar de facto debido a la gran popularidad que logró esta referencia de
DRAM. Para finales de los 70 los integrados eran usados en la mayoría de
computadores nuevos, se soldaban directamente a las placas base o se instalaban
en zócalos, de manera que ocupaban un área extensa de circuito impreso. Con el
tiempo se hizo obvio que la instalación de RAM sobre el impreso principal,
impedía la miniaturización , entonces se idearon los primeros módulos de
memoria como el SIPP, aprovechando las ventajas de la construcción modular. El
formato SIMM fue una mejora al anterior, eliminando los pines metálicos y
dejando unas áreas de cobre en uno de los bordes del impreso, muy similares a
los de las tarjetas de expansión, de hecho los módulos SIPP y los primeros SIMM
tienen la misma distribución de pines.
A
finales de los 80 el aumento en la velocidad de los procesadores y el aumento
en el ancho de banda requerido, dejaron rezagadas a las memorias DRAM con el
esquema original MOSTEK, de manera que se realizaron una serie de mejoras en el
direccionamiento como las siguientes:
Módulos formato
SIMM de 30 y 72 pines, los últimos fueron utilizados con integrados tipo
EDO-RAM.
- FPM-RAM (Fast Page Mode RAM)
Inspirado
en técnicas como el "Burst Mode" usado en procesadores como el Intel
486, se implantó un modo direccionamiento en el que el
controlador de memoria envía una sola dirección y recibe a cambio esa y varias
consecutivas sin necesidad de generar todas las direcciones. Esto supone un
ahorro de tiempos ya que ciertas operaciones son repetitivas cuando se desea
acceder a muchas posiciones consecutivas. Funciona como si deseáramos visitar
todas las casas en una calle: después de la primera vez no seria necesario decir
el número de la calle únicamente seguir la misma. Se fabricaban con tiempos
de acceso de 70 ó 60 ns y fueron muy populares en sistemas basados en el 486 y
los primeros Pentium.
- EDO-RAM (Extended Data Output RAM)
Lanzada
en 1995 y con tiempos de accesos de 40 o 30 ns suponía una mejora sobre su
antecesora la FPM. La EDO, también es capaz de enviar direcciones contiguas
pero direcciona la columna que va utilizar mientras que se lee la información
de la columna anterior, dando como resultado una eliminación de estados de
espera, manteniendo activo el búfer de salida hasta que
comienza el próximo ciclo de lectura.
- BEDO-RAM (Burst Extended Data Output RAM)
Fue
la evolución de la EDO RAM y competidora de la SDRAM, fue presentada en 1997.
Era un tipo de memoria que usaba generadores internos de direcciones y accedía
a más de una posición de memoria en cada ciclo de reloj, de manera que lograba
un desempeño un 50% mejor que la EDO. Nunca salió al mercado, dado que Intel y
otros fabricantes se decidieron por esquemas de memoria sincrónicos que si bien
tenían mucho del direccionamiento MOSTEK, agregan funcionalidades distintas
como señales de reloj.
USB:
El
Universal Serial Bus (bus universal en serie USB) es un estándar
industrial desarrollado en los años 1990 que define los cables, conectores y protocolos
usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica
entre ordenadores y periféricos y dispositivos electrónicos. La iniciativa del desarrollo partió de Intel que creó
el USB Implementers Forum junto con IBM, Northern Telecom, Compaq,
Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC. Actualmente agrupa a más de 685
compañías.4
USB
fue diseñado para estandarizar la conexión de periféricos, como mouse,
teclados, joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores
multimedia, impresoras, sistemas de adquisición de datos, módems, tarjetas de
red, tarjetas de sonido y discos duros externos. Su éxito ha sido total,
habiendo desplazado a conectores como el puerto serie, puerto paralelo, puerto
de juegos, Apple Desktop Bus o PS/2 a mercados-nicho o a la consideración de
dispositivos obsoletos a eliminar de los modernos ordenadores, pues muchos de
ellos pueden sustituirse por dispositivos USB que implementen esos conectores.
Su
campo de aplicación se extiende en la actualidad a cualquier dispositivo
electrónico o con componentes, desde los automóviles (las radios de automóvil
modernas van convirtiéndose en reproductores multimedia con conector USB o iPod)
a los reproductores de Blu-ray Disc o los modernos juguetes como Pleo.
Se han implementado variaciones para su uso industrial e incluso militar. Pero
en donde más se nota su influencia es en los smartphones (Europa ha creado una norma por la que todos los
móviles deberán venir con un cargador microUSB), tabletas, PDAs
y videoconsolas, donde ha reemplazado a conectores propietarios casi por
completo.
Desde
2008, aproximadamente 6 millardos de dispositivos se encuentran actualmente en
el mercado global, y alrededor de 2 millardos se venden cada año.5
Algunos
dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios
sin necesitar fuentes de alimentación extra. Para ello existen concentradores
(llamados USB hubs) que incluyen fuentes de alimentación para aportar energía a
los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta
energía que necesitan su propia fuente de alimentación. Los concentradores con
fuente de alimentación pueden proporcionarle corriente eléctrica a otros
dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexión (dentro de ciertos
límites).
En
el caso de los discos duros, sólo una selecta minoría implementan directamente
la interfaz USB como conexión nativa, siendo los discos externos mayoritariamente
IDE o Serial ATA con un adaptador en su interior. Incluso existen cajas
externas y cunas que implementan conectores eSATA
y y USB, incluso USB 3.0. Estas y las mixtas USB/FireWire han expulsado del mercado de discos externos a SCSI y
las conexiones por puerto paralelo.
Velocidades de transmisión
Pin
|
Nombre
|
Color
del cable
|
Descripción
|
1
|
VCC
|
Rojo
|
+5v
|
2
|
D−
|
Blanco
|
Data −
|
3
|
D+
|
Verde
|
Data +
|
4
|
GND
|
Negro
|
Masa
|
Los
dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos según su velocidad de
transferencia de datos:
- Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s). Utilizado en su mayor parte por dispositivos de interfaz humana (Human Interface Device, en inglés) como los teclados, los ratones (mouse), las cámaras web, etc.
- Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1,5 MB/s) según este estándar, pero se dice en fuentes independientes que habría que realizar nuevamente las mediciones. Ésta fue la más rápida antes de la especificación USB 2.0, y muchos dispositivos fabricados en la actualidad trabajan a esta velocidad. Estos dispositivos dividen el ancho de banda de la conexión USB entre ellos, basados en un algoritmo de impedancias LIFO.
- Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero por lo general de hasta 125Mbps (16MB/s). Está presente casi en el 99% de los PC actuales. El cable USB 2.0 dispone de cuatro líneas, un par para datos, una de corriente y un cuarto que es el negativo o retorno.
- Super alta velocidad (3.0): Tiene una tasa de transferencia de hasta 4.8 Gbps (600 MB/s). La velocidad del bus es diez veces más rápida que la del USB 2.0, debido a que han incluido 5 conectores adicionales, desechando el conector de fibra óptica propuesto inicialmente, y será compatible con los estándares anteriores. En Octubre de 2009 la compañía taiwanesa ASUS lanzó la primera placa base que incluía puertos USB3, tras ella muchas otras le han seguido y se espera que en 2012 ya sea el estándar de facto.6
Las
señales del USB se transmiten en un cable de par trenzado con impedancia característica
de 90 Ω
±
15%, cuyos hilos se denominan D+ y D-. Estos, colectivamente, utilizan señalización
diferencial en half dúplex excepto el USB 3.0 que utiliza un segundo par de
hilos para realizar una comunicación en full dúplex. La razón por la cual se
realiza la comunicación en modo diferencial es simple, reduce el efecto del
ruido electromagnético en enlaces largos. D+ y D- suelen operar en conjunto y
no son conexiones simples. Los niveles de transmisión de la señal varían de 0 a
0'3 V para bajos (ceros) y de 2'8 a 3'6 V para altos (unos) en las versiones
1.0 y 1.1, y en ±400 mV en alta velocidad (2.0). En las primeras versiones, los
alambres de los cables no están conectados a masa, pero en el modo de alta
velocidad se tiene una terminación de 45 Ω a masa o un diferencial de 90 Ω para acoplar la impedancia del cable. Este puerto
sólo
admite la conexión de dispositivos de bajo consumo, es decir, que
tengan un consumo máximo de 100 mA por cada puerto; sin embargo, en
caso de que estuviese conectado un dispositivo que permite 4 puertos por cada
salida USB (extensiones de máximo 4 puertos), entonces la energía del USB se
asignará en unidades de 100 mA hasta un máximo de 500 mA por puerto. Con la primera
fabricación de una pc con USB 3.0 en el 2009, ahora tenemos 1 A (un amperio)
por puerto, lo cual da 5 W (cinco vatios) en lugar de 0,5 A (500 mA) como
máximo.
Miniplug/Microplug
|
|||
Pin
|
Nombre
|
Color
|
Descripción
|
1
|
VCC
|
Rojo
|
+5 V
|
2
|
D-
|
Blanco
|
Data -
|
3
|
D+
|
Verde
|
Data +
|
4
|
ID
|
Ninguno
|
Permite la
distinción de
Micro-A y Micro-B
Tipo A: conectado a masa
Tipo B: no conectado
|
5
|
GND
|
Negro
|
Masa y retorno o
negativo
|
Compatibilidad y conectores
El
estándar USB especifica tolerancias mecánicas relativamente amplias para sus
conectores, intentando maximizar la compatibilidad entre los conectores
fabricados por la compañía ―una meta a la que se ha logrado llegar. El estándar USB, a
diferencia de otros estándares también define tamaños para el área alrededor del conector de un dispositivo, para
evitar el bloqueo de un puerto adyacente por el dispositivo en cuestión.
Las
especificaciones USB 1.0, 1.1 y 2.0 definen dos tipos de conectores para
conectar dispositivos al servidor: A y B. Sin embargo, la capa mecánica ha
cambiado en algunos conectores. Por ejemplo, el IBM UltraPort es un conector
USB privado localizado en la parte superior del LCD de los computadoras
portátiles de IBM. Utiliza un conector mecánico diferente mientras mantiene
las señales y protocolos característicos del USB. Otros fabricantes de
artículos pequeños han desarrollado también sus medios de conexión pequeños, y
ha aparecido una gran variedad de ellos, algunos de baja calidad.
Una
extensión del USB llamada "USB On The Go" (sobre la marcha)
permite a un puerto actuar como servidor o como dispositivo - esto se determina
por qué lado del cable está conectado al aparato. Incluso después de que el
cable está conectado y las unidades se están comunicando, las 2 unidades pueden
"cambiar de papel" bajo el control de un programa. Esta facilidad
está específicamente diseñada para dispositivos como PDA, donde el enlace USB
podría conectarse a un PC como un dispositivo, y conectarse como servidor a un
teclado o ratón. El "USB-On-The-Go" también ha diseñado 2 conectores
pequeños, el mini-A y el mini-B, así que esto debería detener la proliferación de
conectores miniaturizados de entrada..
Almacenamiento masivo USB
USB
implementa conexiones a dispositivos de almacenamiento usando un grupo de
estándares llamado USB mass storage device class (abreviado en inglés
"MSC" o "UMS"). Éste se diseñó inicialmente para memorias
ópticas y magnéticas, pero ahora sirve también para soportar una amplia
variedad de dispositivos, particularmente memorias USB.
Wireless USB
Wireless
USB (normalmente abreviado W-USB o WUSB) es un protocolo de comunicación
inalámbrica por radio con gran ancho de banda que combina la sencillez de uso
de USB con la versatilidad de las redes inalámbricas. Utiliza como base de
radio la plataforma Ultra-WideBand desarrollada por WiMedia Alliance, que puede
lograr tasas de transmisión de hasta 480 Mbps (igual que USB 2.0) en rangos de
tres metros y 110 Mbps en rangos de diez metros y opera en los rangos de
frecuencia de 3,1 a 10,6 GHz. Actualmente se está en plena transición y aún no
existen muchos dispositivos que incorporen este protocolo, tanto clientes como
anfitriones. Mientras dure este proceso, mediante los adaptadores y/o cables
adecuados se puede convertir un equipo WUSB en uno USB y viceversa.
USB 3.0
La
principal característica es la multiplicación por 10 de la velocidad de transferencia,
que pasa de los 480 Mbps a los 4,8 Gbps (600 MB/s).
Otra de las características de este puerto es su "regla de inteligencia": los dispositivos que se enchufan y después de un rato quedan en desuso, pasan inmediatamente a un estado de bajo consumo.
A la vez, la intensidad de la corriente se incrementa de los 500 a los 900 miliamperios, que sirve para abastecer a un teléfono móvil o un reproductor audiovisual portátil en menos tiempo.
Por otro lado, aumenta la velocidad en la transmisión de datos, ya que en lugar de funcionar con tres líneas, lo hace con cinco. De esta manera, dos líneas se utilizan para enviar, otras dos para recibir, y una quinta se encarga de suministrar la corriente. Así, el tráfico es bidireccional (Full dúplex).
Otra de las características de este puerto es su "regla de inteligencia": los dispositivos que se enchufan y después de un rato quedan en desuso, pasan inmediatamente a un estado de bajo consumo.
A la vez, la intensidad de la corriente se incrementa de los 500 a los 900 miliamperios, que sirve para abastecer a un teléfono móvil o un reproductor audiovisual portátil en menos tiempo.
Por otro lado, aumenta la velocidad en la transmisión de datos, ya que en lugar de funcionar con tres líneas, lo hace con cinco. De esta manera, dos líneas se utilizan para enviar, otras dos para recibir, y una quinta se encarga de suministrar la corriente. Así, el tráfico es bidireccional (Full dúplex).
A
finales de 2009, fabricantes como Asus o Gigabyte presentaron placas base con
esta nueva revisión del bus. La versión 3.0 de este conector universal es 10
veces más rápida que la anterior. Aquellos que tengan un teclado o un ratón de
la versión anterior no tendrán problemas de compatibilidad, ya que el sistema
lo va a reconocer al instante, aunque no podrán beneficiarse de los nuevos
adelantos de este puerto usb serial bus.
En
la feria Consumer Electronics Show (CES), que se desarrolló en Las Vegas, Estados
Unidos, se presentaron varios aparatos que vienen con el nuevo conector. Tanto Western
Digital como Seagate anunciaron discos externos equipados con el USB 3.0,
mientras que Asus, Fujitsu y HP anunciaron que tendrán modelos portátiles con
este puerto.
Según
se comenta en algunos blogs especializados, desde que se anunció el USB 3.0
Intel estaría intentando retrasar su adopción como nuevo estándar para impulsar
su propio conector alternativo, llamado Thunderbolt, aunque el USB ya cuenta
con el aval de toda la industria mientras que Thunderbolt sólo con el de la
misma Intel y Apple. Esta última es conocida por tener una cuota de mercado de
alrededor del 5% en computadoras domésticas y portátiles.